شمارش کارت فرصتی قابل اثبات از نظر ریاضی برای بازیکن است تا بتواند برتری بیشتری نسبت به قمارخانه داشته باشد اما باید این نکته را دانست که این امر تضمین کننده پیروزی برای بازیکن نیست.پیش فرض اصلی شمارش کارت این است که به طور ریاضی، کارتهای با ارزش کم برای دیلر مفید هستند در حالی که کارتهای با ارزش بالا به نفع بازیکن است. دلایل بسیار ظریفی برای این موضوع وجود دارد اما مهمترین آنها بدین گونه است:
آموزش بازی پوکر
به بازیکنی که بلک جک (کارتی با ارزش ۱۰ و آس) دریافت میکند، یک و نیم برابر شرط بندی وی پرداخت میشود. اما دیلر با داشتن بلک جک، فقط شرط بندی بازیکن را دریافت میکند. در حالی که بازیکن میتواند در هر زمان گرفتن کارتهای اضافی را متوقف کند، ولی طبق قوانین دیلر باید گرفتن کارتها را ادامه دهد تا زمانی که ارزش دست وی به ۱۷ برسد. بازیکن میتواند انتخاب کند که کارت اضافی را در امتیاز ۱۶ بگیرد یا خیر در حالی که دیلر مجبور است حتماً یک کارت بگیرد، که در این شرایط کارتهای کوچک به نفع دیلر است، در حالی که کارتهای بزرگ باعث باخت دیلر و به نفع بازیکن است.
اکثر مواقع صحیح برای دو برابر کردن بازیکن، شروع دستانی است که با افزودن یک کارت با ارزش ۱۰ یا یک آس، دست بسیار قوی ساخته میشود. بنابراین، هنگامی که کارتهای ۱۰ و آسها در دسته ورق باقی مانده باشد، دو برابر کردن مطلوبتر میشود. بنابراین شمارندگان کارت به دنبال زمانهایی هستند که کارتهای با ارزش بالاتر بیشتری برای بازی در یک دسته ورق باقی مانده باشد.
بجای تلاش برای به خاطر سپردن هر کارت بازی شده، شمارندگان کارت معمولاً از یک سیستم نسبی استفاده میکنند که کارتهای خوب بازیکن را در مقابل کارتهایی که برای دیلر خوب هستند خنثی میکند.
رایج ترین سیستم شمارش کارت، سیستم شمارش ” HiLo ” است که کارتها را به شرح زیر ارزش گذاری می کند:
کارتهای بالا: 10 ، سرباز ، کویین ، شاه ، آس: 1-
کارتهای متوسط: 7 ، 8 ، 9: 0
کارتهای پایین: 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6: 1+
در ابتدا بازیکن از صفر شروع میکند، هر بار که یک کارت پایین بازی میشود، یک عدد اضافه میشود و هنگام بازی یک کارت بالا، یک عدد را کم میکند. این کار ” شمارش در حال بازی (Running Count) ” نامیده میشود. کارتهای با ارزش بالا برای بازیکن خوب است، اما با بازی یک کارت با ارزش بالا، یک کارت مناسب از بازی کم شده است. در صورت مثبت بودن شمارش در حال بازی، بازیکن میداند که کارتهای مناسب بیشتری برای او در بازی باقی مانده است. اگر به طور صحیح شمارش شود، شمارش در حال بازی، از صفر شروع میشود و اگر تمام کارتها بازی شود با صفر پایان مییابد. این به این دلیل است که تعداد کارتها با ارزش بالا و پایین با هم برابر است. بنابراین از سیستم HiLo به عنوان ” سیستم شمارش متعادل ” یاد میشود.
به طور کلی اضافه شدن چندین دسته ورق به بازی در سیستمهای شمارش کارت مانعی ایجاد نمیکند زیرا شمارشگر کارت فقط باید شمارش یک عدد در حال اجرا را ردیابی کند. تفاوت استفاده از چندین دسته ورق این است که، اگر شمارش در حال بازی 10+ باشد و دو دسته ورق برای بازی باقی مانده باشد، این بدان معنی است که 5 کارت اضافی مناسب برای بازیکن در هر دسته ورق وجود دارد. اگر 5 دسته ورق برای بازی باقی مانده باشد، فقط 2 کارت اضافی برای هر بازیکن در هر دسته وجود دارد. هر چقدر مقدار کارتهای مناسب برای بازیکن بیشتر باشد، شانس بازیکن بیشتر میشود. بنابراین برای برآورد قدرت منفعت بازیکن، رقم شمارش در حال بازی باید بر تعداد دسته ورقهای باقیمانده تقسیم شود. این رقم ” تعداد واقعی (True Count) ” نام دارد. بازیکن با استفاده از رقم تعداد واقعی، میتواند برای تغییر شرط بندی و استراتژی بازی بلک جک خود برنامه ریزی کند.
در حالی که شمارش کارت در بیشتر حوزههای قضایی قانونی است، به دلایل واضح کازینوها بازیکنانی را دوست ندارند که به طور مداوم آنها را شکست دهند. بنابراین آنها از اقدامات متقابل امنیتی مانند تماشای کارتهای بازی شده و نیز تماشای گسترش شرط بندی بزرگ (تفاوت بین حداقل و حداکثر شرط بندی یک بازیکن) استفاده میکنند و از هر بازیکنی که به عنوان شمارنده کارت شناسایی شود، خواسته میشود که کازینو را ترک کنند. شمارش کارت به صورت تیمی نیز انجام میشود.
شمارش کارت موفق به طور کلی فقط در کازینوهای زنده سودآور است و در کازینوهای آنلاین بلک جک به طور معمول از یک مولد اعداد تصادفی استفاده میشود تا پس از هر دور بازی، کل دسته ورق را دوباره مخلوط کند، که این امر مانع شمارش کارت میشود.
