بلک جک سوییچ یک بازی قمار کازینو است که توسط جف هال اختراع شد و در سال ۲۰۰۹ ثبت اختراع شد. این بازی مبتنی بر بلک جک است، اما در این تفاوت که دو دست به جای یک دست، به هر موقعیت بازی اختصاص داده میشود و در ابتدا بازیکن مجاز به تعویض دو کارت رو به بالا بین دستها است (” سوئیچ کردن “).
تاریخچه بلک جک سوییچ
بلک جک سوییچ زمانی به ذهن جف هال که در آن زمان یک شمارنده کارت بود، رسید که از داشتن ۲ دست ضعیف هنگام بازی بلک جک ناامید شد و تصور کرد که اگر دو کارت روباز وی مجاز به تعویض در دست دیگر شوند، میتواند به طور چشمگیری به بهبود دستهای وی منجر شود. جف هال سپس این ایده را توسعه داد و بازی را در کنفرانس نمایشگاه جهانی بازی در لاس وگاس در اکتبر ۳۰۰۰ به نمایش گذاشت. بلک جک سوییچ در فوریه ۲۰۰۱ در کازینو هاروی در آیووا نصب شد. پس از این جف هال بازی را تغییر داد تا شامل قانون ” پوش در امتیاز ۲۲ ” ( اگر امتیاز دیلر ۲۲ شود هیچ برنده یا بازندهای نداریم) در ۲۰۰۳ شود این تغییر منجر به نصب بازی در کازینو چهار ملکه در دسامبر ۲۰۰۳ شد. از آن زمان این بازی به طور گستردهای در کازینوهای آفلاین در لاس وگاس و سراسر جهان در دسترس است و فقط توسط کازینوهای پلی تِک به صورت آنلاین ارائه میشود. بازی های دیگری که توسط جف هال ساخته شده و در کازینوهای لاس وگاس یافت می شوند شامل شرط بندی رایگان بلک جک، زامبی بلک جک و زاپیت است.
نحوه بازی بلک جک سوییچ
بلک جک سوییچ با چهار، شش یا هشت دسته ورق ۵۲ کارته بازی میشود که با هم ترکیب میشوند. کارتهای بهم ریخته از یک محفظه مخصوص یا یک دستگاه مخلوط کننده کارت پخش میشوند.از یک میز کارت نیم دایره با طرح مشابه بلک جک استفاده شده است. هر موقعیت بازی به جای یک محل شرط بندی، دو جایگاه شرط بندی دارد و شرط بندیهای اولیه در این دو محل باید یکسان باشد. با این حال، هر یک مربوط به یک دست جداگانه است. در حین بازی ممکن است دو برابر شده و به طور مستقل تقسیم شده و جداگانه بررسی شوند.
در مرحله اولیه، دیلر از سمت چپ در هر جایگاه یک کارت رو به بالا قرار میدهد و، یک کارت رو به بالا به خودش میدهد و سپس یک کارت دیگر از چپ به راست به هر جایگاه شرط بندی میدهد. پس از رسیدگی به هر شرط جانبی، سپس دیلر به نوبت با هر بازیکن صحبت میکند و در ابتدا از آنها میپرسد که آیا میخواهند کارتهای برتر خود را ” جا به جا ” کنند. به عنوان مثال، اگر به بازیکن ۱۰-۵ و ۶-۱۰ داده شود، بازیکن ممکن است تغییر دهد تا دو دست را به ۱۰-۱۰ و ۶-۵ تبدیل کند. بعد از اینکه بازیکن تصمیم به تعویض یا عدم تعویض گرفت، دیلر به او این فرصت را میدهد که کارت بگیرد، ادامه ندهد یا دو برابر کند، ابتدا برای دستی که روی جایگاه سمت راست بازیکن قرار دارد، سپس برای سمت چپ آن. همانند بلک جک، دست بازیکنی که بیش از ۲۱ باشد، “سوخته ” است. کارتهای آن برداشته میشود و شرط آن توسط قمارخانه جمع میشود.
هنگامی که با همه بازیکنان بازی شد، دیلر مطابق با قوانین کارت کشی بلک جک دست خود را بازی میکند، با این تفاوت که یک دست ۲۲ یک دست سوخته نیست بلکه یک پوش (تساوی) در برابر هر بازیکن بازمانده است. تنها استثنا آوردن بلک جک بازیکن است که با تعویض یا تقسیم به دست نیامده است.تغییرات اندک در قوانین تقسیم کارت دیلرها که بین کازینوها در بلک جک یافت میشود نیز در بلک جک سوییچ وجود دارد، از جمله اینکه آیا دیلر باید بر روی ۱۷ نرم بایستد (دستی با امتیاز ۱۷ اما حاوی آس) یا کارت بکشد، در زمانهایی که حتی بیمه ارائه میشود، یا اینکه یک بازیکن ممکن است پس از تقسیم دو برابر کند.
استراتژی بلک جک سوییچ
استراتژی بلک جک سوییچ هم تصمیم تعویض کارت را شامل میشود و هم تصمیمات بعدی در مورد ادامه ندادن، دو برابر کردن یا کشیدن کارت دیگری که شبیه استراتژی بلک جک است.
تصمیم سوییچ
تصمیم صحیح در مورد تعویض گاهی اوقات واضح است، به ویژه هنگامی که بیشترین اختلاف در نتیجه وجود دارد. با این حال، موارد مرزی و ضد شهودی نسبتاً شایع هستند و خلاصه کردن راهبرد وضعیت تغییر، سخت است. اگرچه یک قاعده کلی که اغلب نقل میشود، انتخاب گزینهای است که بهترین دست را تشکیل میدهد یا حفظ میکند، این غیر قابل اعتماد است و حتی گاهی اوقات شکستن یک دست خوب با تعویض صحیح است. انتخاب صحیح سوئیچ کردن در موارد قابل توجهی به کارت دیلر بستگی دارد . طرحهای تقریباً بهینه ای که میتوان آموخت، توسط چندین نویسنده ایجاد شده است: آرنولد اسنایدر پروتکلی را برای تغییر تصمیمات بر اساس چهار دست مختلف، ” برنده ” ، ” تساوی ” ، ” بازنده ” و ” دارای شانس ” ارائه میدهد که ادعا میکند باعث کاهش سود قمارخانه تا 0.۲۵٪ تحت قانون او میشود. سیندی لیو نیز طرحی را ارائه میدهد که بر اساس آن یک مقدار امتیاز به دستان داده شده و دستانی که با تعویض تولید میشوند اختصاص میدهد.
شرط جانبی
میزهای بلک جک سوییچ معمولاً یک شرط بندی جانبی به نام ” سوپر مَچ ” را مجاز میدانند که به دستهای جفت، سه نوع یکسان، دو جفت و چهار نوع یکسان در چهار کارت ابتدایی شامل دو دست بازیکن پاداش میدهد. برای یک بازی با شش دست ورق، شرط بندی سوپر مَچ در صورت وجود یک جفت ۱ به ۱، ۵ به ۱ برای سه نوع یکسان، ۸ به ۱ برای دو جفت و ۴۰ به ۱ برای چهار نوع یکسان پرداخت میشود. به نظر میرسد که این امر باعث کاهش اثرات نامطلوب برای بازیکن در مواردی میشود که دو کارت رو به بالا یا رو به پایین یکسان هستند، که بازیکن یک تصمیم تعویض معنی دار را میگیرد، اگرچه مانند بسیاری از شرط های جانبی، بازی کردن آن باعث افزایش سود قمارخانه میشود.
